スプラトゥーン2

スプラトゥーン2は楽しいのにストレス発散できないTPSだと感じたこと

投稿日:2018年4月26日 更新日:


今回、ファーストパーソン・シューティングゲーム(略してFPS)とオンラインの組み合わせがストレスが溜まりやすくなるのではないかと感じた。

そして体調不良まで進んでしまったので、原因を知りたくなり、インターネットの検索を繰り返して、視野を広げるきっかけになれれたコンテンツがありましたので紹介します。

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スプラトゥーン2のプレイ時間やスタイルによるストレス

「ゲーム脳」を始めとした否定的な主張や、注意能力や短期記憶が向上するなどの肯定的な研究結果まで、ゲームをプレイすることで起こる脳への影響に関する話題は尽きることがありません。このたびカナダの研究者たちが行った研究から、「シューターゲームが脳に直接的にネガティブな影響がある」とする結果が発表されました。

ゲームに異常にのめりこんでいる人は、ゲームをしない人に比べて、鬱病や不安症になることが多い。子どもたちが衝動的に行動したり、人づきあいができなくなったり、ゲームをやめられない中毒になる危険にさらされる。物事に集中できず、よく眠れず、不安が増したり、わけもなく腹がたって、対人恐怖症になったりするのがその兆候と言われている。

チクセントミハイ氏は「ゲーマーは現実世界で誰かを撃ちたい、などとは思っていませんが、精神的にたまっている感情やストレスを発散させたい衝動を持っています。かつて狩猟をしていた人間の脳は、狩りにおける刺激から分泌されるアドレナリンをまだ覚えており、それを渇望しているのです」と、ゲームが作り出すフローと脳の関係性について言及しています。

ぼくは、スプラトゥーン2をプレイする時間が1日の1/3くらいになってきています。1日に約8時間くらいプレイしていていますね。プレイしているのは、レギュラーマッチであるナワバリバトルと、サーモンランになります。

使っているブキは、ほとんどスプラチャージャーになります。遠い位置からメインとハイパープレッサーを使って、近づかれたら、スプラッシュボムを置いて逃げるというプレイスタイルです。

ウデマエは、マイナスCです。ナワバリバトルは負ける確率は高いです。いつも負けてばかりなのは、ぼくのプレイしている立ち回りの悪さや命中率が非常に低いことが原因です。単純に弱いだけ・・・ですね。

いつも、たおされるのを極度におそれてしまい、遠い場所からひたすらインクをまき散らしていると言うチキンぷりですね。

スプラチャージャーしか使えない理由

1回でもキルされてしまうと、どうしてもストレスになってしまうからです。1回でもキルされてしまうと、少し涙目になってしまうくらいメンタルが弱いです。くやしいと言うより悲しくなってしまいます。

スプラトゥーン2のプレイ時間が300時間をこえました。半年間で300時間のプレイしたゲームは過去にありませんでしたね。過去最高でも、ストリートファイター2シリーズや悪魔城ドラキュラシリーズで1本のゲームあたり約100時間から150時間くらいやれば、飽きてゲームソフトを売ってきました。

スプラトゥーン2以外に持っているニンテンドースイッチのゲームソフトはアーケードアーカイブスやアケアカNEOGEOが多いです。

しかし、過去の作品は、すでに何度もやりこんできましたので、冷めた気分でプレイしていますので、飽きるのも早いですね。

やめられない止まらないスプラトゥーン2依存症

スプラトゥーン2を1回でもプレイしてしまうと、ズルズルズルズルとプレイを続けてしまいます。トイレに行くのをガマンしてプレイを続けてしまうこともよくあります。

母親が寝ている夜中から明け方近くにスプラトゥーン2をプレイすることが多いですね。寝るのが明け方になることが多くなったので、いつもお昼くらいに起きてしまいます。

スプラトゥーン2をプレイした後に睡眠を何時間とっても心身がスッキリしないことが多くなりました。

むしろ、ストレスまみれになっていますね。

スプラトゥーン2のオンライン対戦によるストレス原因と症状

ゲームに依存していることもそうですが、ぼくがスプラトゥーン2でストレスになっている原因を考えてみました。オンライン対戦なので相手は、ぼくと同じ人間ですね。

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ブキを使って相手を狙い撃ち、会ったこともない他人に攻撃してあらそいを起こしているからストレスなのかも知れませんね。相手がオフラインのコンピュータでしたら、たおしても、たおされても、あまりストレスは感じませんね。

実際に、ヒーローモードだと何度やられても、嫌なストレスにはなりませんでした。逆に何度もチャレンジを繰り返してステージクリアできたとき、いつも達成感を感じますね。オンラインモードで、他人をたおしてもスッキリしたくてもできないですね。

スプラトゥーン2のオンライン対戦をプレイしていると、どうしても他人とストレスの押し付け合いをしている気分になってしまいます。

他人がイヤだと感じることを、ブキを使ってイヤな気分にさせていると画面の向こう側にいる人を想像することもありますね。

オンライン協力のサーモンランはストレスがたまるか

ナワバリバトルやガチマッチはあらそい事ですが、サーモンランはコンピュータをたおしながら、金イクラを回収する作業を他人と協力してプレイしているので、あまりストレスにはならないですね。

スプラトゥーン2でストレスがたまる原因は、会ったこともない他人に、いきなりケンカを売り続けて、やられたり、やり返したりの戦いをするから、イヤな気分になってしまい、それがストレスになってしまっているのが原因ではないかと感じています。

他人とオンライン対戦で、いきなり、戦ったりケンカするのではなく、他人と協力するプレイであれば、ストレスはあまりたまりませんね。

金いくらの回収作業をクリアしたら達成感も味わえますからね。

スプラトゥーン2のオンライン対戦で敗れ続けることによるストレスの日常の変化

他人と戦いを続けて、ストレスがたまり、つかれが取れなくなり、苦痛を感じる日々が続いてしまい、身体の様々な箇所の不調が出てきました。

頭痛・・・。
眼球疲労・・・。
関節痛・・・。
筋肉痛・・・。
ふくらはぎが痛すぎて普通に歩けなくなってきました。
肩こりや背中が痛くなりました。
そして、何度も大きなあくびをしてしまいます。
食事をするたびに、異常な睡魔におそわれてしまいます。
ガマンできないほどに眠くなってしまいます。

食べたら、眠くなり、つかれを感じてしまいますので、食事を取るのを夜だけにした日もありました。朝ごはんと昼ごはん抜きで一日を終えるのです。

スプラトゥーン2をプレイしている時は、興奮しているので眠気を感じませんが、本を読んだり音楽を聴いているときは、眠気に襲われて読書に集中できなくなることが多くなりましたね。

部屋は整理整頓する気力がなくなりまして、物が散乱している状態が続いています。これらの心身の不調は、すべてゲームのプレイに依存の沼にズブズブにハマってしまったことが原因ではないと感じています。

ぼくは、オンラインゲームで他人と戦いやケンカをすることで、イヤなストレスを感じてしまうのだと言うことをオンライン対戦によって不快な気分を味わうことができました。ぼくは、スプラトゥーン2が好きですし、むしろむちゃくちゃ依存しています

。もう立派なゲーム依存症になっていると感じています。

スプラトゥーン2のオフラインに期待すること

今年の夏に出るスプラトゥーン2のオクトエキスパンションは、予約可能になってから即決で購入しました。これは、ヒーローモードと同じようににオフラインモードになります。おそらくストレスは感じないと思われます。だから、スプラトゥーン2を止めることは、当分できなくなりそうですね。

ただ、オンライン対戦で他人とあらそうことになるレギュラーマッチやガチマッチは控えたいと感じています。ただ、控えるとなったら残念になりますのが、色んなギア、ブキ、サブ、スペシャルが使えなくなることですね。

もし、ギア、ブキ、サブ、スペシャルがサーモンランやヒーローモードで自由にカスタマイズして、使用可能になれば、他人と戦う必要がなくなり、協力プレイであるサーモンランを楽しんだり、オフラインであるヒーローモードを楽しむ時間が増えるような気がしています。

スプラトゥーン2は楽しいのにストレスがたまると感じたことの結論と期待したいこと

結論としては、オンライン対戦で戦うのが悪いと言いたいのではありません。現実世界であれ、仮想世界であれ、同じ人間同士で会ったこともない人同士で、戦いをするのは、ぼくは、苦手だと感じました。それがストレスがたまる原因になることに気づいたということですね。

FPSゲームのオンライン対戦ジャンルの中で、強いストレスを経験したのが、たまたまスプラトゥーン2だったということです。おそらく、スプラトゥーン2以外のFPSゲームをプレイしていても、おそらく同じことを言っていたと思います。

これからも、スプラトゥーン2のアップデートが続く中で、オフラインモードも、オンラインモードと同じくらいに長く楽しんでいけるシステムが生まれることを期待したいですね。

そして、本当に心身ともに健康に付き合っていけるFPSのゲームにスプラトゥーン2はアップデートで変わっていただきたいですね。

「スプラトゥーン2は楽しいのにストレス発散できないFPSだと感じたこと」は以上となります。

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執筆者:


  1. kon より:

    スプラトゥーン2はFPSじゃなくてTPSですよ

    • あずえん より:

      教えていただいてありがとうございます。
      ご指摘いただけなかったら、ずっと間違いを続けていたところでした。
      内容を修正させていただきました。
      今後ともよろしくお願いいたします。

  2. 匿名 より:

    私も記事主さんの推察した通りだと思います。

    Amazonで「普段怒ったことが無いのに怒りでコントローラー壊した」とか「ブチ切れて発狂した自分に驚きました」とか、対戦慣れしてない人がストレスに関して言及してるレビューが多いですね。

    FPS、TPS、街以外全てPKエリアのMMO、MOBA、非対称PvPなど、PvPゲームを腐るほどプレイしてきた人間からすると、PvP系ゲームはストレス溜まるしバランスが悪いのもザラです。その中でも特にFPS、TPSはストレス蓄積率が高いと思います。

    それをPvPゲーム慣れしてないどころか、実社会でも人との衝突を避けてる人達がプレイして、耐性が無いために人格崩壊してるだけに思えます。
    任天堂専門のプレイヤー層は特に縁遠いでしょう。
    (任天堂のソフトラインナップはPS4やXBOX、steam等とはかけ離れているため。)

    私はむしろ中学生時代、殴り合いの喧嘩を頻繁にするほどキレやすい質でしたが、ゲームでブチキレたり物に当ったりなどした事はありません。
    蹂躙戦を受けてもクリアな頭で「あぁまたか」「裏取り出来ないかな?」「神風かますか」などと思うだけだし、2,3戦続いたら電源落としてコーヒーで一服します。

    他プラットフォームでもVCで頻繁にキレるのにFPSばかりプレイしてる人が稀にいます。スプラ2にキレながらも何100時間もプレイしてる中毒者は将来このタイプになるでしょうね。

    無印は未プレイなので世間の評価を見ての考察になりますが、スプラトゥーン2と無印の差は、2の方がより一般的なTPSに寄せた作り(K/D重視)にしたのがストレスの原因ではないでしょうか?(無印ではキル苦手な初心者が塗り等で貢献できたとの発言を耳にしたので)

    私もスプラ2はTPSの中でもマッチングバランスが悪い方だとは思います。
    今の任天堂にナレッジと技術力がないため、今後に期待したいです。

    • あずえん より:

      amazonのレビューは、たしかに賛否両論が激しいですね。ちょっと、ネガティブな意見が優勢ですね。

      僕も、ネガティブな意見の気持ちがわかります。逆に、ポジティブな意見の気持ちもわかります。これだけスプラトゥーン2のプレイした感想に賛否両論が激しいと言うことは、それだけ本気でプレイできた、それだけ強いストレスを受けた方々だからこその意見だと感じました。

      オンライン対戦だからこその醍醐味かも知れません。また、スプラトゥーン2の世界観が好きだけど、オンライン対戦で負けるとストレス。勝つと快感を得ると言う、依存症になりやすい要素も含んでいる部分もあります。

      だからこそ、負けてイライラしたら、他のオフラインのゲームをしたり、ゲーム以外の事をしてストレスを発散させる工夫。逆に、勝って調子がよかったら、続けてみる、調子がいいうちに他のオフラインのゲームをしたり、ゲーム以外の事をして楽しい時間を過ごすなど、スプラトゥーン2を人生が豊かになる方向に利用できればベストいいかも知れませんね。

  3. 匿名 より:

    ファーストパーソンシューティングでTPSって書いてありますね…

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